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更别提随着STM正式上线一个半月的时间,方默其实已经看不太上这50万美刀了。
实在是因为方默完全错估了《宝石迷阵》的魅力。
这款对于方默来说,完全就是十分简单且有些粗浅的游戏,然而对于这个时代的人来说,这款游戏的魅力,实在是无法阻挡。
这么说吧,这款游戏以平均每5秒钟一个销售记录的时间正在创造历史。
也就是说,一天下来,就是的销量。
上映的日子是正月初十。
也就是2月14日西方情人节这一天。
截止到昨天,刚好40天的时间里,出售了将近70万套数字版和1万套实体版!
也就是税后116万美刀左右!
而这款游戏花了多少钱呢?
算上电费和磨损之类的费用,甚至包括成立工作室的费用,一共才花了10万美刀不到。
大赚一笔!
不过与之相应的,十分难受的就是《CS》的工作组了。
虽说《CS》在极短时间之内,就依靠着《半条命》的模组的名头收获了最初的用户,但是很快,来自于最经典1.6版本的《CS》模式,让这个基数迅速扩大!
扩大到什么程度呢?
扩大到《CS》这款完全免费的处于EA阶段测试游戏,它的用户已经达到了让人感到惊恐的300万!
是的,只用了一个月的时间里,就达到了这个恐怖的数字。
而且这个数字还在疯狂提升着。
然而如此恐怖的流量,却完全没有任何变现渠道。
这就让坐拥《CS》庞大流量的腾飞娱乐,直接成了业内笑柄。
甚至因为巨大流量太多的缘故,在第一时间宣布登陆STM的V社,更是依靠其模组爆红的契机,成为了此次流量最大的受益人。
不但《半条命》的销量更上一层楼,就连V社去年推出的《军团要塞》都获得了不少的关注。
虽说方默也有平台费用,但是大头还是让V社赚到了。
如此一来,自然吸引了许多业内人士的注意。
很快,腾飞游戏的门槛就被踏破了。
诸多欧美游戏厂商,纷纷挥舞着钞票,前来商谈合约。
目的就是为了能够赶上这一波热度。
不过让人感到意外的是,也许是因为
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